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一堆后。

“我知道你们在想什么。”

达米安慢慢放下了手中卡牌:“这些维基百科上都能查到的内容……值得我花那么久的时间研究吗?”

“说实话,值得,我确实想要了解这种古老游戏的乐趣。”

“事实证明,这种游戏类型确实很有趣,非常有趣,但还是那个问题……这游戏有趣是有趣,但我想玩还是必须要去线下买卡包,还得找人对战,整个过程非常麻烦。

而随着互联网技术的发展,相比起去线下和人打牌换卡,大伙越来越喜欢呆在家里了。

我想要推荐这古老有趣的游戏,却也无法忽视这最简单的问题。”

“但这种情况,三天前……被彻底改变了。”

“这。”

伴随画面切换,一款邮件出现在了屏幕上:“是一份来自神秘东方国度的邮件,他们邀请我测试一款卡牌游戏,一款数字卡牌游戏。”

“说实话,最初看到'数字卡牌游戏'这个标签时,我是持怀疑态度的。”

达米安展示了一下实体卡牌收藏:“毕竟,有什么能比得上实体卡牌在手中的质感呢?”

“但当我真正进入这个虚拟酒馆,听到老板那句'欢迎光临'时,这种怀疑开始慢慢消解了……”

很快。

画面上出现了《炉石传说》的游戏画面。

他终于进入正题了。

“九大职业、数百张卡牌、跨平台同步……”

“超高的完成度,精妙的职业和卡牌设计,多模式的在线对战。”

“当然,还有极其独特的卡牌设计和对平衡的努力。”

“我原本担心电子化会失去卡牌游戏的仪式感……但事实证明,我多虑了。”

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“游戏从最基础的机制开始教学:每回合获得法力水晶,召唤随从,施放法术……”

“这与传统TCG最大的不同在于,《炉石传说》完美发挥了数字平台的优势,卡牌入场时的动态特效、角色独特的台词配音、棋盘上可互动的彩蛋元素……”

“这么说你们可能无法理解,我来开一局对局吧。”

达米安稍微介绍了一番游戏后,开始了游戏。

想充分展现游戏的各种特点。

只是打到一半。

达米安停下了,觉得这种现打的模式,太容易出现问题。

所以他直接停下了。

准备还是采取录制的模式。

然后,他犹豫片刻,稍微正了正神色,开始直接录制结束语。

“经过一周的体验,我可以说,《炉石传说》成功地在数字平台上重现了卡牌游戏的魔力,它既是对传统的致敬,也是一次大胆的创新。”

“我必须承认,这不是TCG替代品,而是卡牌游戏某种线上的进化形态,它让策略对决不再受限于实体卡牌的物流成本和场地限制——却保留了最珍贵的战术博弈乐趣。”

“这就是现代卡牌游戏该有的样子。”他举起实体卡牌盒,继续道:“它没有抛弃我们热爱的策略核心,只是...”

他握住鼠标,酒馆老板的声音响彻书房:“给这个古老的游戏类型,插上了数字时代的翅膀。”

“有时候,创新不是取代传统……”

“而是让经典以新的方式延续。”

终于。

录制结束了。

达米安关掉摄像机,然后立刻查看起了视频,开始查漏补缺,并且开始联系一开始的粉丝,开始打素材。

此时。

距离他收到邮件,已经过去了四天。

这四天他可谓是废寝忘食,开始不断查阅自己并不算太过于了解的卡牌游戏发展历程,同时对比这款来自东方的卡牌游戏,就是想要让整个视频更加专业和严谨。

视频中。

他还真没撒谎。

小时候……他还真没朋友,真没玩过线下TCG,只能说是知道,其实别说TCG了,他连桌游都没玩过几次。

这是个悲伤的故事……

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