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他顿了顿,声音里?终于?多了一丝认真:“超级英雄‘选择’不因‘神的愤怒’就杀死?你们,蝙蝠侠‘选择’教你成为一个好人,人们‘选择’成为你的朋友或追随者,不同的神‘选择’加入这场游戏……
“这种‘在命运中即便将来后悔,也永远不会改变的选择’,就是‘永恒’。它将构成‘我’的定义——没?错,我是‘永恒’,我确实需要这个。”
“不过坏选择也是一样,如果?你选择一遍遍沉溺毁灭,选择破坏所有?羁绊,我也会出?现在那毁灭的循环。”
他又开始若有?所思,“那次我看见该隐,我想到无论重来多少次,他都会选择用那块该死?的石头砸他弟,那也是一种‘永恒’——当?我意识到这件事的时候,艹!那可真是太地狱了。”
他很?快自嘲:“不过每当?上帝看见我时,也一定是这么?想的,‘无论再来多少次,这造物都会啃光那颗禁果?,艹!我到底在造个什么?玩意儿’……”
“看,‘永恒’从不承诺美好。它只承诺‘必然’。你们把‘必然’定在彼此身上。而更多的时候……”他说,“‘永恒’只是西西弗斯的石头。”
乐夏却没?接对方这番充满古怪思维的话茬。
他抱着怀里?的画册,直截了当?地开口:“我关心的是,照你这么?说,我根本不用打倒你,来给这整件事做一个结局?”
永恒再度低笑出?声,肩膀都微微耸动着:“谢谢,不用。我说过,我不是你的‘父亲’,也不是你的‘造物主’。我只是向你提供不用考虑成本,也不用考虑对错的‘选择’……”
他好奇的问:“即便这样,你还是要打我吗?”
乐夏想了想,也觉得不用:
毕竟,从来没?有?哪款养成游戏会设计一个“孩子在最后把养成者打倒或推翻”的结局。
倒是每个结局,无论好坏,之后会都出?现“孩子给养成者写感谢信”的情节。
——大概是因为当?玩家有?了“养成者”的身份时,也不喜欢获得“被孩子打倒”的结局。
——从某种方面来说,这也真是“完全理想化的亲子关系”。
“我们达成共识了。”永恒的脸上绽开灿烂的笑容,语气轻快,“接下?来我们会送你离开这个‘游戏’,顺便清空你关于?这里?的所有?记忆。对了,我们还会让加百列重新?变回天使?,回归他原本的轨迹。”
“什么?——?”
乐夏睁大眼睛,眼中满是震惊与难以置信。
他刚想上前一步追问,就被永恒一连串的话语堵了回去:
“因为‘玩家’就是这样的,因为观众也会失去耐心,会渴望更有?趣的事,因为我们都觉得这样的发?展比较有?意思,因为我们都很?好奇,因为这也对‘我’有?利——好,理由?太多了,说不完……”
永恒含着笑摆摆手,“再见啦,乐夏,你玩的很?有?趣。”
乐夏的意识在瞬间被一股强大的力量抽离,眼前的景象开始扭曲、模糊,最终彻底陷入黑暗。
他甚至没?来得及发?
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