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一阵轻微的抽离感传来,眼前的废墟景象如水波般荡漾、淡去。
现实中,肖晓猛地摘下头盔,起身走到厨房,烧水煮了两袋泡面,加了根火腿肠和一个鸡蛋。
热腾腾的食物下肚,顿时感觉到无比满足。
快速吃完,倦意也随之袭来。
连续在游戏中精神集中,尝试冥想,让她的精神有些疲惫。
她需要睡眠。
但在哪里睡,也是个有讲究的选择。
游戏世界里过去三个小时,现实中才过去一个小时。
在现实里睡八个小时,游戏里就是二十四小时。
前世有玩家统计过,玩家游戏下线后,精神力也在持续恢复,但恢复速度远远比不上在游戏里。
游戏开服后这一个月的安全期,时间很宝贵,还是要尽量在游戏里度过。
精神力恢复的快,宝石币攒的也多。
虽然游戏世界里到处都是废墟,一片荒芜,环境比不上现实,但前世末日后,她就已经习惯随地大小睡了。
肖晓重新戴好头盔,再次进入游戏。
短暂的眩晕过后,她又回到了游戏中。
游戏中的楼市残骸,外表看起来还算完整,实则早就溃败了,轻轻一碰就会泡沫般消散。
更危险的是那些留有地下空间的地方,比如停车场、地铁站入口、地下商场等。
看起来还算完整,玩家一不小心踩上去,脚下的“地面”会像纸糊的一样碎裂,人直接掉进坑洞里,非死即残。
这种“陷阱”在游戏初期,不知葬送了多少想去废墟中搜集资源的玩家的性命。
游戏里城市废墟,简直和真正末日后的城市一样危险。
也幸亏有游戏里的这些经验,现实中末世到来时,玩家们才多了个心眼,不少人幸免于难。
肖晓直接往城市废墟的边缘地带移动,那里的建筑密度低,地下建筑比较少,危险性也相对较小。
而且还有可能找到一些野果之类的食物。
她小心翼翼地穿行在废墟之间,尽量选择开阔地行进,偶尔,还会停下来,用找到的坚固木棍或碎石,谨慎地试探前方可疑的地面或墙壁,确认安全后才继续前进。
走了大约一个多小时,她终于走到了前世停留过的一个山坡处。
背风的山坳里又一个天然形成的狭长岩洞。
虽然空间很小,但躺下一个成年人完全没有问题。
游戏初期,气候还算温和,连雨天都没有,唯一需要注意的就是早晚的温差。
她在周围收集了一些干草,铺在岩洞里,又搬来一些石块,在岩洞口垒了一个简单的矮坎用来挡风。
做完这些,她再也撑不住了,直接爬进去躺下,很快就睡着了。
像肖晓这样的“重生者”,在全球范围内,还有十二个。
她们分布在不同的大洲,不同的国度,不同的社会阶层,甚至有着迥异的文化背景与人生经历。
她们中有学生,有职员,有研究员,有退伍士兵,有隐居的艺术家,也有在底层挣扎求生的普通人。
此时,她们都不约而同地在“前世记忆”的影响下,选择了努力为即将到来的末世,积蓄起了力量。
莫兰通过{全息游戏:末日降临}这张卡牌,关注着她们所有人的情况。
有的重生者像肖晓一样,觉得末日预言在和平年代显得荒诞不经,贸然公开只会被当作疯子或麻烦,选择独自修行。
不过她们的行为,即便再谨慎,也难免在各自的社交圈和游戏中,留下细微的涟漪。
这些
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