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的函数之中,然后得到了最终的随机数。你知道这意味着什么吗?伪随机数永远是可预测的、可确定的。它存在可以被人彻底掌握的规律。」

「我不知道你有没有看过那样两幅示意图?真随机数就是人为地在白纸上随意点上密密麻麻的黑点,没有任何规律和踪迹可寻,一切全凭心意。而伪随机数是数字生成的白纸上的黑点,尽管放大到每一个细节看起来都可以很不一样,然而只要缩小就会发现黑点是按照某种规律排布的。于是我们假定,生成真随机数的关键在于人。」

「有人想到,去引入软件、算法、代码以外的变量,那些现实世界之中人为制造的变量,去改变触发『果』的『因』。譬如,完全绕开生成伪随机数的函数,收集现实中的非确定性数据来源,使用时间以外的种子……但这些仍然是在录入数据的瞬间既定的、可预测的。」

「这个时候又出现了一个问题,即使通过技术手段达到了统计意义上的随机,它的底层逻辑仍然建立在『可知』、『有限』、『回归本质』以上。」

「那么,理论上仍然属于伪随机。只要是伪随机,人工智能永远只能收集用户的数据仿制出已经存在的事物。你可以理解为缝合怪。把元素拆分然后重构,就像一幅画由人来画出来那可以是凭空诞生的、具有创造性的,但只要伪随机数的问题没有办法破解,人工智能永远只是在重复、模仿、缝合人的已有创造。你已经明白我的意思了,它不能自己凭空创造。」

「回到最开始的问题,之前你问过我现实和虚拟世界的边界在哪里、区别是什么。当时我的回答是,人活在现实之中,而非虚拟世界之中。」

「如果人分离出意识后能够独立活在虚拟世界又会怎么样呢?先作出这样的假设好了,以我们目前的技术,打造出一个沉浸感与现实相同的虚拟世界只是时间问题,虚拟世界与现实感知完全无差别也并非完全做不到。但问题在于,没有办法制造出真随机数,虚拟世界和现实仍然不存在任何的可比性。」

「你可以理解为,虚拟世界里所有数字生命的命运都是必然既定的,没有现实中的那些不可预知的因果,缺乏神秘、缺乏可能性。数字生命可以被构造为现实中不存在的形态,比如由人幻想出来的魔法生物龙、史莱姆,它们像人一样可以思考,可以活动,但那些想法都是人为制定好的,没有任何自由意志的、机械式的反应罢了。因为它们都不是人,没有办法来到现实对虚拟世界进行干预,也就无法在被框定好的世界范围内构想出超出那个世界的事物。」

「人可以创造出飞机、火箭、互联网,但数字生命如果没有由人去植入这些概念,就做不到同样的事,无法带来技术变革。这就是伪随机数的局限性。」

「所以你看,人可以是自由的,而数字生命不可能自由。数字生命只是对人作出反应,而非主动产出意识。这是我们未来很长一段时间都跨不过去的难题。」

「然后我们公司有一位专门研究大脑科学的女研究员之前提出了一种观点,把人本身作为变量直接引入到虚拟世界之中去又会怎么样?不少经典的科幻作品也曾经探讨过类似的超人类主义设想。全脑仿真,计算神经科学和神经信息学的逻辑终点,我们有理由相信这是强人工智能的实现途径。」

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「人心很奇妙,无法通过逻辑来推理,天马行空、为所欲为。而且,如果我们能将脑中的信息与进程从身体中分离出来,那么我们的意识就不再受制于个体功能与寿命的局限性。更进一步,脑中的信息甚至能被部分或整个地复制或转移到其他基质中去。我们减缓甚至完全逆转了这些信息必将消亡的命运。也就是说,永生的技术得到了实现。」

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