第53章 生活模组的隐藏逻辑:所谓神技,皆可硬肝(2 / 2)
刀锋切入木纹。
嗤。
一声很解压的轻响。
卷曲的木花顺着刀刃翻起,打着旋儿飘落在地。
苏维的手很稳。
这段时间又是劈柴又是凿冰的,让他的手腕力量和控制力都强了不少。
这把沉重的博伊刀在他手里,听话得像根绣花针。
削丶切丶挑丶刮。
木屑纷飞,那块松木慢慢有了轮廓。
苏维没想雕什麽艺术品,只是顺着木头的纹理,随手削出了一个流线型的造型。
像老鼠,又像只缩着耳朵的兔子。
反正对棉花糖来说,能咬能追就是好东西。
这种单调重复的动作有种奇特的魔力,刀刃切开木头纤维的触感,让苏维躁动的心跳慢慢平复下来。
最后一刀。
刀尖轻轻刮去木头老鼠表面的一处毛刺。
苏维吹掉沾在上面的木粉。
【叮!】
一声清脆的电子音,毫无徵兆的在脑海深处炸开。
苏维的动作定格。
淡蓝色的光幕在视网膜上自动展开。
【完成一次简易木工制作。】
【生活模组经验值+1】
【触发分支技能提升。】
【简易木工LV1(12/100):熟练度微幅提升。】
字数不多。
苏维却盯着这行提示足足看了十秒。
之前做运冰雪橇时,系统解锁了【简易木工】。
当时他没在意,以为这只是个顺带给的小技能。
但现在……
苏维猛地坐直身体,随手把那只木雕老鼠塞进棉花糖怀里。
小家伙兴奋的抱着新玩具滚进沙发角落,苏维却根本顾不上看它一眼。
他的大脑正在飞速重组信息。
生活模组。
这个名字很有欺骗性。
做饭给经验,劈柴给经验,制作个雪橇还解锁了木工技能。
现在连削个木头,都增加了技能经验。
那麽,修理东西呢?
在这片该死的荒野里,修东西难道不算是生活的一部分吗?
既然【简易木工】能通过处理木头升级,那【机械维修】这种技能,是不是也能通过拆解研究机器,给硬生生肝出来?
这个念头一旦冒头,就像野火燎原,根本压不住。
如果这套逻辑成立,如果能肝出维修技能,那台趴窝的雪地摩托就有救了。
那群背负着数十万美金的鹿,也就有救了!
这就跟玩游戏卡到了BUG一样。
苏维「啪」的一声合上折刀,从沙发上弹了起来,动作快得把刚叼稳玩具的棉花糖都吓了一跳。
不能直接拿雪地摩托练手。
那可是个精密玩意,万一修坏了,或者哪个弹簧崩飞到雪地里找不着,就彻底报废了。
按照游戏逻辑,打大怪之前都得先刷小怪。
要验证这个想法,就得先找个练手的「经验宝宝」,要那种简单的丶坏掉的,就算修不好也不心疼的。
苏维冲进走廊尽头的储物间。
这里是苏维父母留下的杂物堆。
生锈的捕兽夹丶断腿的椅子丶破洞的渔网丶还有几样叫不出名字的老旧电器。
苏维的目光快速扫过。
断腿椅子不行,那是木工范畴。
那台拆散架的洗衣机也不行,电路板太复杂,那是电子工程。
还要找带机械结构的。
最后,苏维的视线定在了角落货架的最下层。
那里有着装满生锈工具的工具箱。
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