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世界观补充说明(持续更新)(1 / 2)

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关于属性

力量:力气和运动能力

敏捷:灵活丶反应能力和平衡感

体质:耐力和健康程度

智力:记忆和思考以及逻辑推理能力

感知:敏锐的洞察力和意志力

魅力:社会影响力丶自信心与吸引力(影响魔力与交际等状态)

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关于熟练

技能熟练

特技——敏捷:在复杂的环境里屹立不倒或是表演杂技特技。

驯兽——感知:让动物平静下来丶训练它们,又或者让它们做某种特定的事。

奥秘——智力:回忆有关于法术丶魔法物品和存在位面的知识。

运动——力量:比平时跳的更远,在汹涌的水面上漂浮或是打碎什麽东西。

欺瞒——魅力:撒一个让人信服的谎话或者做出让人深信不疑的伪装。

历史——智力:回忆有关历史事件丶人民丶国家和文化传统的知识。

洞悉——感知:辨别某人的情绪或意图。

威吓——魅力:恫吓他人或胁迫某人去做你想要他做的事。

调查——智力:在书本中寻辨晦涩难懂的信息或推断某些事物是如何运作的。

医药——感知:诊断某种疾病或是确定近期死亡的死者的死因。

自然——智力:回忆有关地形丶植物丶动物和天气的知识。

察觉——感知:结合各种感官,注意一些容易忽略的细节。

表演——魅力:演戏丶讲述故事丶演奏乐曲或翩翩起舞。

游说——魅力:真诚且优雅地在某件事上说服他人。

宗教——智力:回忆有关神的传说丶宗教仪式的学问以及圣徽的知识。

巧手——敏捷:扒窃口袋,藏起一个单手可握的小物件或是耍一些手上把戏。

隐匿——敏捷:通过悄悄地移动和藏在事物后面来躲避别人的注意。

求生——感知:跟踪追查丶寻找食物丶寻觅踪迹或是避免遭遇自然灾害。

......

武器和工具熟练

熟练度越高,使用越得心应手。

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关于抗性与易伤

抗性使受到相关属性的伤害减半,易伤使所受相关属性的伤害翻倍。

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关于免疫

免疫只能免疫相关的状态,不能免疫伤害。

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关于职业

野蛮人

吟游诗人

牧师

德鲁伊

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战士

职业特性:回气(1级):你可以利用有限的精力与体力来重整旗鼓,治疗自身所受轻伤。

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武僧

圣武士

游侠

游荡者

术士

邪术师/魔契师

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法师

职业特性:奥术回想(1级),你学会了通过研读法术书来恢复魔法能量的办法,通过奥术回想立即恢复已消耗的法术位(恢复环数为职业等级一半向下取整,例如,作为一名4级法师时,你可恢复环阶总数最多为二的法术位。你可以选择恢复一个二环法术位或两个一环法术位。)。

法术连发(1级),你可以将你的法术进行不间断连续使用,限三个。

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奇械师

PS:主角不会全职业的。

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