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第277章 冒险世界,副本开场(求月票)(1 / 2)

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第277章 冒险世界,副本开场(求月票)

【挑战者提示(全频道):游戏即将进行大版本更新,本次更新上线特殊模式:冒险家世界。】

冒险家世界介绍:

蓝灯族利用神灯规则「冒险家」部件制作的特殊空间场景,将地窟世界原有的生存挑战转化为规则驱动的副本试炼场。

地窟世界原有的随机探索模式,将被替换为固定副本,每个副本均为独立空间,包含特定怪物丶陷阱及奖励机制。

副本分为32个难度等级,难度越高,完成冒险的挑战收益越高。

奖励池介绍:

冒险家世界的副本奖励分为五种类型。

神铸币:冒险家世界中的怪物死亡后,掉落随机数量,副本难度越高,场景里被击杀怪物随机掉落的神铸币数量越多。

资源类型:灵矿石丶灵植丶灵泉,等一系列附带灵性物质的资源。

血肉丶元素精华:蓝灯族在战争结束后会提炼敌对族群的生命能量,并制作成精华团存储,可以在冒险家世界中通过击杀怪物概率掉落。

武器装备:击杀怪物掉落随机品质装备,副本难度越高,场景里被击杀怪物掉落高品质武器装备的概率越高。

规则残片:被抽乾规则本源后留下的规则框架,已不再拥有规则之力,仅保留了具象化的部分,概率留存神灯规则无法吸收的微弱规则效力,副本场景里的怪物随机掉落,副本难度越高,掉落概率越高,可制作成伪规则。

……

本次更新结束后,地窟新手村空间节点将上线新功能建筑:冒险家传送阵。

玩家可以通过传送阵直达冒险家世界进行试炼挑战。

评论区:

星者无疆:副本党狂喜,不喜欢地窟世界的原因就是探索过于看脸,也没有什麽攻略内容可以交流,毕竟地窟世界太大了,运气差连续好几个场景刚进去就得魂归帝兆,浪费大量时间,相比之下更喜欢死亡空间可以交流攻略,一起研究通关方式的副本,但死亡空间的名额得靠抽签,这次终于等来真正的副本上线了。

煮酒煎茶:论坛的副本讨论版块终于要崛起了,这是副本党的胜利,未来我们将是狩猎党之下的最强流派,甚至是超越狩猎党成为第一流派,属于副本党的时代来临了!

小猪佩奇:期待你们发布副本攻略,最好来点速刷攻略,看更新介绍,貌似刷副本没有任何限制,那是否可以高等级刷低难度副本,通过速刷竞速来获取高频收益?

六儿六:散人玩家也跟着狂喜,我就不喜欢跟固定的团队,以后可以跟散团进副本,每天都能接触不一样的玩家,就是不知道副本收益怎麽分配,毕竟副本里的产出都是直接给奖励,和外面狩猎怪物直接给反馈不一样。

……

冒险家世界的出现,引发玩家热议。

话题从冒险家世界的副本设定,逐渐转向利益分配上的问题。

在这之前,玩家的利益分配方式很简单。

都是按照系统设定的方案分配,击杀怪物产出的收益会公平的分配给组队模式下的每一个玩家,如果队伍里有承伤流玩家需要分配额外利益,则是队伍里的每个玩家再从自己收益中取出一部分交易给承伤流玩家。

但这套模式显然没法使用在蓝灯族创造的冒险世界里。

击杀产出收益完全随机,还不通过系统分配,这就像是早期游戏里的打怪爆装备模式。

亲友团,或是公会团之间,倒是好解决这个问题。

让其中一个玩家收集这次副本产出的所有收益,然后上架交易行,再把拿到的祭力按照约定好的方案分配即可。

可如果是野团,就存在信任上的问题。

不认识的玩家将收益全部带走,等出售后再分配,卖多少祭力仅凭日志截图没法判断。

交易行上架的商品没有锁定期,理论上对方找几个玩家盯着交易行,在资源上架的下一秒就能将其拍走,最多损失些祭力手续费。

如果是高价值的物品,靠这种手段能赚取不菲的收益。

潜在的利益分配问题,让论坛玩家开始思考在官方推出相关功能前,他们该如何解决这个问题。

激烈的讨论中,出现了四种分配方案。

第一种方案,roll点团。

分配方式是,每次击杀怪物爆出装备丶资源,让指引给予随机数字进行分配。

这就像是早期游戏里的投骰子,点数高的拿收益,没有投掷到高点数的颗粒无收。

一轮副本下来,除非脸特别黑,基本上都能投中几次。

这套模式相对公平,完全看运气分配,不存在作弊的可能性。

其中怪物爆出的「神铸币」作为冒险家世界里的货币,团队里的玩家公平分配,如果平均分配中有多馀的部分,则交给组建副本团的团长,算作团长的额外收益。

例如30名玩家共同参与副本,这一轮的总收益有35枚神铸币,则平均分配后多馀的5枚给团长,或是团队里的承伤流玩家。

第二种方案,金团。

副本产出的任何资源,都需要通过祭力竞拍分配,最终收益由团队成员平分。

例如,30名玩家的团队,击杀怪物爆出了一株灵植,归属权会在内部进行竞拍,其中出价最高的玩家给出了1000点祭力的价格。

那麽这株灵植将归出价最高的玩家所有,往后即便这株灵植能卖出再高的价值,也与队伍里的其他玩家无关。

而竞拍所得的1000点祭力,则直接平均分配给队伍里另外的29名玩家。

每人获得34.48祭力。

这套分配方案,全程透明,玩家即使拿不到副本产出,也能获得其他玩家竞拍时出给的祭力。

非常适合没有公会丶亲友团的散人玩家,收益现场就能结算,不需要等待周期。

第三种方案,DKP团。

这种模式较为适合拥有亲友团,或是公会团的玩家,需要固定队员的玩家团队才能使用。

通过出勤丶表现,积累DKP,用内部积分来竞拍物品。

例如。

出勤分:每次准时按照团长要求参加副本活动,可获得固定DKP。

每击杀一个副本BOSS可获得DKP。

担任团队指挥丶承伤坦克,可能获得额外补助DKP……。

假设A玩家这一轮副本什麽都没看上,最终在副本结束时拿到了100点积分,那麽积分不会清零,而是继续保存在公会日志中,下一轮仍可以继续使用。

假设某个玩家连续3轮都没有出积分竞拍任何物品,结果第四轮副本时爆出了「规则残片」,这时候玩家出价300积分,团队里没有玩家可以竞争,能以近乎捡漏的方式拿下最高奖励。

这个奖励甚至超过了前面几轮副本加起来的综合收益。

憋分玩家前期亏药钱,后期却能靠着囤积的积分一波暴富,也可能始终没出什麽好东西,积分越囤越多。

如果当时竞拍时,两个玩家给出了相同的积分,则额外再进行一次roll点。

点数高的玩家获得竞拍物品,失败的玩家保留积分。

这套模式来自古早时期的网路游戏,通过多劳多得的方式来分配副本利益。

唯一的缺点就是时间成本高,新人或偶尔参与的玩家难以与公会里的其他玩家竞争。

DKP团和金团对比各有适合的玩家群体。

DKP团的优势在于长期稳定,适合固定成员的团体,分配方式更为细致,团队里的玩家不需要囤积祭力,可以随时将身上的祭力转变为自身实力,只看积分分配。

而金团更偏向灵活,对想要即时收益的散人玩家而言,每一轮都是新的开始。

缺点是金团玩家身上必须囤积一定数额的祭力,如果没有携带足额祭力,就容易出现被其他玩家捡漏的情况。

例如,一轮副本试炼中爆出一件规则残片。

结果团队30名玩家身上都没携带多少祭力,只有一个玩家身上携带了3000点祭力。

那麽按照规定,出价3000点祭力的玩家将拥有规则碎片。

其馀玩家只能分配可怜的100多点祭力。

然而规则残片在交易行的售价怎麽也得几十万祭力起步。

金团玩家携带祭力的行为,本质上也是为了保证自身利益不受损。

哪怕不想要,也可以用抬价的方式将副本产出资源抬升至合理的价位,即使自己拍下了,也能转手交易行出售。

但从团队协作的角度考虑,DKP模式下的固定团长期相处下来的默契,要远高于散人构成的金团。

第四种方案,混合团。

这是只适用于亲友团的一种副本分配模式。

分配方案可以灵活调整。

副本产出的普通物品可以用roll点的方式增加趣味性,也可以用DKP的方式参与竞拍,遇到高价值的物品也能交给团队里值得信任的队长,或是某个玩家,等交易行出售后再将祭力分配给团队里的成员。

这套模式需要团队里的玩家相互之间拥有绝对的信任。

甚至可以用轮换的方式来赚取收益。

例如,亲友团十人,第一轮的收益全部分配给A玩家,第二轮的收益全部分配给B玩家……至于这一轮副本中能产出多少收益,完全看运气。

论坛玩家在讨论中,逐渐有了明确的选择方案。

冒险家世界也在这个过程中完善,彻底生成。

……

地窟空间节点。

白光闪过后,洪养为首的五人小队走出传送点。

唤出地图,边缘斑驳的羊皮纸地图在脑海中展开。

他们发现节点空间里往北方向多了一个图标,这正是最新上线的:冒险家传送点。

图标的造型像是一盏幽蓝色的神灯,灯身缠绕着螺旋状的规则符文,底座则是三枚交错的黑石尖刺。

没有犹豫,他们当即朝着冒险家传送点出发。

洪养走在最前,手中握着升级后的符文共鸣长矛。

阿七跟在他的左侧,匕首在指间翻转,他是团队里唯一的刺客流玩家。

老吴扛着盾牌走在右侧,脚步沉重,他是队伍里最可靠的壁垒。

小叶走在中间,双手插兜,周身萦绕着淡淡的气血波动,背后是一张悬空跟随的烈焰弓。

他是队伍的射手,具有远程点杀的能力。

小花走在队伍的最后方,头戴符文共鸣武器幻化的花冠,她是队伍里群体爆发输出能力最强的法系玩家,也被队伍里的其他成员调侃为「玻璃大炮」。

意思是像玻璃一样脆弱,很容易被击碎,而「大炮」指的是小花的恐怖输出能力,能够瞬间打出成吨伤害。

不多时,洪养便率领队伍来到传送点。

呈现在眼前的是烙印在地上的青铜轮盘造型传送点,足有半个足球场那麽大,边缘蚀刻着三十二道凹槽,每道槽内都有半凝固的赤红岩浆在流通,轮盘中央并非实体,悬浮着一座虚幻的神灯规则影像,头端的漩涡中不时闪过破碎的光影画面。

此时广场上到处都是玩家身影。

地区语音频道里也都是呼喊组队的声音。

洪养穿过人群,率先踏上冒险传送阵,顿时脑海中弹出提示:

【挑战者提示:副本传送功能已激活,可打开功能面板进行查看。】

意识到这是特定区域才能使用的功能,洪养当即打开面板,点开最下方浮现的「神灯图标」。

呈现在眼前的是悬浮在虚空中,可滑动挑选的半透明书架界面,上面的每一本都代表着一个独立的副本世界。

书封上是动态的副本画面,下方则标注着血红色的难度等级。

界面的右下角还有可以点击打开的「神灯商店」。

洪养的目光聚焦第一个副本,封面是一座由万千颅骨堆砌而成的血色王座,王座之上,一道身披黑甲的身影缓缓抬头朝他看来,眼窝中燃起墨色幽火。

相关信息紧跟着浮现。

《骸骨王座》:

难度等级:4级(适合主命魂等级55以上玩家团队(30人以上)进行挑战)

背景介绍:副本架构背景来自「骨族」王城,该种族天生能操控亡者骸骨,曾建立起横跨五个世界的骸骨王朝,降临怪物世界后……被蓝灯族看中「亡灵行军规则」,文明被碾碎后,蓝灯族将王城制成副本框架,如今那位坐在王座上的黑甲身影,正是骨族末代君主的残响。

洪养的目光从《骸骨王座》移开,视线聚焦第二个副本,悬浮的书册如同被风吹动的帘幕般缓缓流转。

第二个副本的封面像是一个剧院,观众席上坐满无面人偶,舞台中央的扭曲身影同时演绎着欢愉与哀嚎。

画面中的所有色彩都在缓慢流动,仿佛被雨水冲刷的油画。

《谵妄剧院》:

难度等级:3级(适合主命魂等级45+以上玩家团队挑战)

背景介绍:以情绪为食粮的戏墓族,擅长通过表演获取观众产出的情绪力量,在被蓝灯族毁灭后,族群的记忆被困在了永无止境的谢幕演出中,舞台上的每一场演出,都是戏墓族灭亡前痛苦挣扎时的记忆循环。

视线转向第三个副本封面。

赤红色的岩浆翻涌,一柄巨锤从火海中升起,锤身缠绕着锁链,锁链尽头束缚着某种挣扎的活物。

《熔炉之心》:

副本难度:4级(适合主命魂等级55+的玩家团队挑战)

背景介绍:锻造氏族「烬族」曾以熔铸技术闻名小世界,其族民将炽热岩浆视作熔炉,用锁链禁锢深渊活火作为锻造能源,为了追求最极致的锻造材料,烬族在攀登至小世界巅峰后,选择破碎虚空降临怪物世界……。

……

翻看中,洪养的视线聚焦左下角,顿时被数字吓了一跳。

副本场景数量:1592个。

如果说每个副本的背景都来自被蓝灯族毁灭的族群,这个数字就代表已经有1592支族群倒在了蓝灯族的屠刀下。

这还只是蓝灯族觉得有制作成副本潜力的族群,它们具体毁灭了多少个族群,难以估量。

「好邪恶的种族。」

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