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团战模式里,每支队伍一共有三次主动换人的机会。
但换人必须遵守相关规则:规则一,主动使用退出卡,相当于用掉该卡的“复活”权,替补人员上场后如果出局,等同于“阵亡”;规则二,一场比赛,最多只能使用三次换人权,每次替换的人数不能超过五人;规则三,不管是主队,还是副队,在换人时,其替换人员都只能在候补人员中选择。
除此以外,退出卡的使用还有一条通用规则,那就是——“被动激活”造成的人员替换,其次数和数量都不受“主动换人”规则限制。
主持人在开场白后,就将“退出卡”的作用和使用规则也简单介绍了一遍。虽然对于老观众来说,这都是早已知晓的事,但总归是有新人的。
等她介绍完,直播屏幕里的两间指挥室内也出现了新变化。东启队主队和候补人员一共七十五人,以及南明队副队和候补人员七十五人,在赛场监督的指挥下,走出了指挥室,站到空旷的大厅里。
两支队伍,隔着大厅遥遥相望。而两位赛场监督则手持一张流光溢彩的卡牌,站到了各自负责队伍的前方。两人看着腕上的计时器,在同一时刻激活了手中的卡牌。下一瞬,两队包括监督在内的152人,便消失在了大厅。
但直播镜头几乎是立刻进行了替换,下一瞬两支队伍便又分别重新出现在一间没有窗户、没有光屏,只有可供人休息座椅的屋子。这便是所谓的安全屋。
安全屋已经在赛场内部,但属于不可攻击区域,因此只要待在这个范围内的成员都是安全的。不管是哪种使用方式,退出卡被使用后,队员都会回到这里。候补人员人员进行替换上场的话,也是经由教练联络监督员,再由监督员转述教练的指令。
之所以要由监督员转述,而不是开放教练与队员间的直接联络权,甚至安全屋的存在,其实都只有一个目的——杜绝教练的“漏题”行为。教练在指挥室里,可以通过屏幕将赛场的所有情形都尽收眼底,自然也能看到对手各种布置。
想想看,A队设了陷阱,准备埋伏B队,B队的教练看到后,提醒自家队员“A队的人在某某地方进行埋伏,你们小心”。或者,B队准备集火攻击A队的某人,被A队教练看到,也提醒自家的队友“某某某,你要小心,B队准备偷袭你”。
如此一来,这团战还有什么可比的?因此,教练在比赛期间的权限,仅限于根据场中形式,提出更换人选的要求。而更换人选背后的目的及理由,就需要赛场上的队长自行揣摩。
不过,人啊,尤其一群人精们,哪怕是无法直接联系,也总能另辟蹊径,找到某些简单的传递消息方法。其中,各大队伍最常用的,就是把某个特定的候补队员作为一种“信号灯”。比如,A队员如果被换上场,就意味着对方有埋伏;B队员被换上场,就意味着教官觉得进攻的机会到了……
到了安全屋后,双方监督员开始给出场的初始队员分发“礼包”。当然,礼包只是一种说法,联络器和退出卡并未真正被装入礼盒,两样物件都是直接被发到队员手中的。
双方队员立刻将挂式耳机模样的小巧联络器挂在耳上,将退出卡塞到队服左胸心脏处专门用来装卡的口袋里。口袋是带有暗扣的,可以防止卡在参赛者剧烈活动时被甩飞。
装备好工具后,东启主队和南明副队的五十名成员,各自在安全屋门口站好,静静等待监督员说出那句“比赛正式开始”。
看到这一幕,主持人眼睛一亮,声音也高扬了几分,“各位观众们,双方队员已做好所有准备。现在离比赛正式开始还有一分钟,让我们一起静候精彩比赛的到来!”
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