第257章 成功软着陆(1 / 2)
第257章 成功软着陆
平安夜这天,校内网一口气推出了很多活动。
校内秀上架大量圣诞装扮,受到网友追捧的同时,也创下了销售记录,这一天,陈程在商城上线了一个名为「平安果」的礼品道具,这个道具,在他看来,有划时代的意义。
之所以说它有划时代的意义,是因为陈程第一次在校内网上,实现了虚拟礼物回收。
一个平安果,售价1.99校内币,收到之后,这枚红通通的苹果,就会戴着圣诞帽,出现在用户卡通秀的手里。
而这个礼物,是可以无限量赠送的。
也就是说,如果你喜欢,可以给心上人送一百,甚至一万个平安果。
而系统规定,只要收到平安果,就可以交由系统回收。
系统回收有两种方式,一个是8折校内币回收,也就是1.59个校内币直接打给用户的校内帐户,另一个方式,便是五折现金回收,也就是一元钱一个。
回收的办法很简单,陈程不想校内网自己参与回收,所以就交由所有的经销商来负责。
如果收到一千个平安果,可以直接找到线下代理校内币的经销商,只要用户在回收页面输入经销商的ID号,就可以向经销商提交回收申请。
经销商在收到回收申请之后,点击确认,用户提交回收的平安果就会从自己的帐户中消失,经销商负责支付给用户回收的一千块钱,但为了让经销商有利可图,系统在经销商完成回收之后,会按照校内币定价,给经销商65%的折现。
也就是说,用户在经销商那里,花两千元送了一千个平安果道具,经销商赚了三百元,校内网收到一千七百元。
接着,经销商花一千元回收这一千个平安果道具,按照两千校内币的标价,换回一千三百个校内币。
卖校内币,有十五个点的收益,回收校内币,也有十五个点的毛利。
如此一来,经销商可以两头赚钱,校内则成为最大受益者。
陈程推出这个玩法,主要也是为了让校内网的用户适应打赏与赠送的基本逻辑,既然最终目标是赚钱,那就不能藏着掖着,就要把这其中的转换逻辑跑通,像抖音快手那样,刺激用户送礼和收礼。
仅是平安夜一天,校内网的平安果,就卖了一个多亿,其中全网消费最高的榜一大哥,一个人就花了两百万。
不过榜一大哥是个真正意义上的玩家,他自己收了一家网吧,直接通过网吧跟校内的合作渠道,买了两百万校内币,这一下就打了个八五折,然后才用这批校内币给上百个女生赠送了两百万个平安果。
这个操作,让他直接省掉了三十万的渠道费。
圣诞节这天,校内脸书游戏平台正式上线公测。
因为大多数用户都在玩联众,而且已经有了固定的习惯和游戏搭子,所以用户一开始对这个游戏平台并没有什麽兴趣。
网际网路行业,不是你用户多,你做新产品用户就一定来,腾讯做游戏能成功,全靠社交圈子,校内平台目前聊天功能是轻应用,还无法与游戏平台很好的结合起来,所以起步也没有QQ游戏那麽轻松。
不过陈程有他的办法。
他打算不玩虚的,直接拿钱开道,反正校内币现在含金量很高,用这个做激励,肯定能够旗开得胜。
于是,他直接抛出一个政策,公测期间,玩家每玩一个小时,可以得到1.88个校内币,每天最高累积时长为8个小时,系统有充分的防挂机检测,用户必须在牌局中实际参与并且没有托管丶没有被投诉,奖励才会生效。
结合平安果赠送兑换现金的功能,等于官方直接给了用户一个轻度「打金」的机会。
这年头,网吧包夜一般五块钱到八块钱区间,玩八个小时游戏,能得到15个校内币,买七个平安果,就能回收七块钱,包夜的钱就出来了。
反正游戏在哪都是玩,为什麽不玩有钱赚的?
而且,校内脸书游戏平台还推出了一个政策,如果你玩的游戏是欢乐斗地主和掼蛋这两种,那奖励将提升到2.88校内币每小时。
没听说过欢乐斗地主和掼蛋也不要紧,玩玩就能上手,难度不高。
同样是玩,大家肯定希望玩赚钱更多的,于是大量用户涌入这两款游戏的房间。
于是,欢乐斗地主和掼蛋,一下子就成了很多网友在网吧里疯狂刷经验的游戏。
而让他们意想不到的是,这两款游戏实在太容易让人着迷,很快就让人深陷其中无法自拔。
棋牌类游戏天生就是为社交而生,掼蛋兴起之后,朋友在饭店聚会之前,不打上几把掼蛋,饭都等于没吃。
这种强烈的社交属性,会让用户自发向身边的朋友安利,并且与他们组成牌局。
腾讯的QQ游戏,原本就是打算在元旦上线。
近期他们正在紧锣密鼓的进行内测,而且他们不准备搞什麽公测,元旦直接上线,用QQ来做弹窗。
可万没想到,校内网竟然也做了游戏平台,而且提前五六天开始了公测。
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